強度/HP補正/攻撃速度

コアの強度/HP補正/攻撃速度

全てのコアは、強度とHP補正と攻撃速度がそれぞれ決まっています。
(隠しステータス、見ることはできない)
例)
コア 強度 HP補正 攻撃速度
スラッグ改 強度2.7倍 HP補正1.1倍 攻撃速度1.65倍
ロボタ 強度1倍 HP補正1倍 攻撃速度1倍
ベニコ 強度1倍 HP補正12倍 攻撃速度1.5倍
弱いコア(Lv60以下程度、魔方陣無し)はほとんどが強度とHP補正と攻撃速度が1倍で、
レベルが高いコアや魔方陣がついているコアは強度が高いです。

強度

強度は力、敏捷、器用、幸運、属性値にそれぞれ掛けられ(小数点四捨五入)、
それに伴ってHPや攻撃力などが増え(減り)ます。
例)50Lv速で強度1→1.5倍
ステータス 強度1 強度1.5
51 77
敏捷 75 88
器用 77 116
幸運 51 77
属性値 12 18
(敏捷は強度で補正された後に、速で敏捷が50増えるので、実際は(25→38)+50)

HP補正

HP補正は一番最後にHPに掛けられます。(小数点四捨五入)
例)50Lv速でHP補正1→1.5
HP補正1 HP補正1.5
HP704 HP1056

攻撃速度

攻撃速度は増えている分だけ通常よりも速く攻撃します。
(速のコアの場合はもともと攻撃速度が1.5倍なので、
攻撃速度が2倍になると1.5倍の速度から2倍になり攻撃速度3倍になる)
例)運、攻撃速度1→2
攻撃速度1倍 攻撃速度2倍
8秒に7回攻撃 8秒に14回攻撃


  • 最終更新:2013-01-18 19:18:04

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