ステータス計算
ミックス、特性改造使用後のステータスの計算式
Lvは一番最後に特性改造またはミックスをしたレベル、育成Lvはそこから育成したレベル
力 (Lv+1)×強度(四捨五入)+育成Lv+(「力:」なら+現在のLv)
敏捷 Lv÷2(四捨五入)×強度(四捨五入)+育成Lv+(「速:」なら+現在のLv)
器用 Lv×1.5+2(切り捨て)×強度(四捨五入)+育成Lv+(「当:」なら+現在のLv)
幸運 (Lv+1)×強度(四捨五入)+育成Lv+(「運:」なら+現在のLv)
属性値 Lv÷5+2(切り上げ)×強度(四捨五入)+育成Lv+(「属:」なら+現在のLv)
HP (力×13÷150+敏捷÷50+器用÷12.5+幸運÷30)×Lv+15(切り捨て)×HP補正(四捨五入)
MP 幸運+10
命中 Lv÷5+器用(切り上げ)、101Lv以上は+2
回避 Lv÷5+敏捷(切り上げ)、101Lv以上は+2
最小攻撃力=0.4×力+0.1×器用+A
最大攻撃力=0.4×力+0.1×器用+(A+B)
Lv | A | B |
---|---|---|
1~7 | (Lv+1)÷3 | ×2 |
8~11 | Lv÷3 | ×2 |
12~31 | (Lv-1)÷4 | ×3 |
32~37 | (Lv-19)÷2 | ×4 |
38~69 | (Lv-12)÷3 | ×4 |
70~99 | (Lv-31)÷2 | ×4 |
100~104 | Lv-65 | ×4 |
105~130 | Lv-65 | ×5 |
131~160 | Lv-65 | ×6 |
161~174 | Lv-65 | ×7 |
175~179 | Lv-65 | ×7.85 |
180~184 | Lv-56 | *7.3125 |
185~189 | Lv-55 | ×8.215384615 |
190~194 | Lv-46 | ×7.702702702 |
195~198 | Lv-45 | ×8.48 |
199 | Lv-41 | ×8.253164556 |
200~204 | Lv-40 | *9.4125 |
205 | Lv-35 | ×10.23529411 |
小数点切り上げ
※もっと簡単な式がある可能性が高い
強度計算式
最低強度(そのステータスになる最低の強度)=
(力(属性が「:力」の場合は-レベル)-0.5)÷(レベル+1)
(敏捷(属性が「:速」の場合は-レベル)-0.5)÷(レベル/2(四捨五入))
(器用(属性が「:当」の場合は-レベル)-0.5)÷(レベル*1.5+2(切り捨て))
(属性値(属性が「:属」の場合は-レベル)-0.5)÷(レベル/5+2(切り上げ))
の最大値
最大強度(そのステータスになる最大の強度)=
(力(属性が「:力」の場合は-レベル)+0.5)÷(レベル+1)
(敏捷(属性が「:速」の場合は-レベル)+0.5)÷(レベル/2(四捨五入))
(器用(属性が「:当」の場合は-レベル)+0.5)÷(レベル*1.5+2(切り捨て))
(属性値(属性が「:属」の場合は-レベル)+0.5)÷(レベル/5+2(切り上げ))
の最小値
HP補正計算式
(HP÷((力×13÷150+敏捷÷50+器用÷12.5+幸運÷30)×Lv+15(切り捨て)))(四捨五入)
※HPが65536の場合はHPが上限を超えているため計算することはできない
- 最終更新:2015-04-02 20:59:51