スキル計算

スキルの効果・計算

ブレス
 対象の敵に相手の軽減などを無視してダメージを与える
 ダメージ={(器用+幸運)÷3+17}×スキルレベル (3で割った時点で小数点切り捨て)

プロミネンス
 対象とその近くにいる敵に相手の軽減などを無視してダメージを与える
 [(器用+幸運)÷9+(器用+幸運)÷9}×3+45]×スキルレベル (9で割ったとき左は切り捨て、右は四捨五入)
 フレンド/ギルドメンバーには使用できない

ヒーリング
 対象のキャラクター、メイトを回復する
 回復量={(器用+幸運)÷3+17}×スキルレベル (3で割った時点で小数点切り捨て)
 スキルが必ず成功する

ヒールシャイン
 対象とその近くにいるキャラクター、メイトを回復する
 回復量=[(器用+幸運)÷9+(器用+幸運)÷9}×3+39]×スキルレベル (9で割ったとき左は切り捨て、右は四捨五入)
 PVPエリア以外ではフレンド/ギルドメンバーと自分しか回復しない
 スキルが必ず成功する

スナッチ
 対象の敵に相手の軽減などを無視してダメージを与え、同じ分自分のHPを回復する

ナイトメア
 対象の相手にスキルLvで固定されているダメージを与え、一定時間与えるダメージを減少させる
 Lv1=180ダメージ
 Lv2=260ダメージ
 Lv5=500ダメージ
 (その他不明)

スロウフォース
 対象の相手にスキルLvで固定されているダメージを与え、一定時間攻撃速度を減少させる
 Lv1=180ダメージ
 Lv2=260ダメージ
 Lv5=500ダメージ
 (その他不明)

シェル
 一定時間すべての受ける攻撃をミスにする
 Lv7=効果時間4.5秒 待機時間5秒
 自分のマスター、メイトにのみ使用できる
 スキル、必中の効果がある攻撃はミスにできない

カウンター
 受けたダメージの、(スキルレベル×8)%のダメージを相手へ自動的に与える
 Lv1~5では、(8,16,25,33,40)%
 ただし、相手へのダメージが1未満の時は反応しない

ハイスピ
 一定時間移動速度が上がる
 Lv1=移動速度25%UP
 Lv2=移動速度50%UP 待機時間25秒

ブースタ
 一定時間攻撃速度が上がる
 Lv1=攻撃速度+20% 効果時間4分 待機時間15秒
 Lv2=攻撃速度+30% 効果時間6分 待機時間20秒
 Lv3=攻撃速度+40% 効果時間8分 待機時間25秒
 例)速のコアにLv3を使うと攻撃速度1.5倍に+40%されて1.9倍になる

バインド
 一定時間移動速度をダウンさせ、相手がハイスピを使っていた場合はハイスピを消す

フリーズ
 一定時間攻撃速度をダウンさせ、相手がブースタを使っていた場合はブースタを消す

アンチド
 対象がポイズンを受けている場合はその効果を消す

ポイズン
 Lv1=相手の最大HPの5%のダメージを一定時間ごとに6回与える
 Lv2=相手の最大HPの6%のダメージを一定時間ごとに7回与える
 Lv3=相手の最大HPの7%のダメージを一定時間ごとに8回与える
 ポイズン/ブレイズ/ポイズンミストは重複して使用でき、HPが速く減る
 PVPエリアでしか使用できない

ポイズンミスト
 対象とその周囲にいる相手に、それぞれの最大HPの5%のダメージを6回与える
 フレンド/ギルドメンバーには使用できない
 PVPエリアでしか使用できない

ブレイズ
 ポイズンと同じ
 アンチドで消すことができないがポイズンよりダメージが少ない
 PVPエリアのみ

シールド
 一定時間対象のマスター、メイトの受けるダメージを軽減する
 (メイトでスキルレベル最大の時、約60%軽減)

ストライク
 一定時間対象のマスター、メイトの与えるダメージが上昇する
 自分のマスター、メイトにしか使用できない

  • 最終更新:2014-12-28 14:09:59

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