スキル計算
スキルの効果・計算
ブレス
対象の敵に相手の軽減などを無視してダメージを与える ダメージ={(器用+幸運)÷3+17}×スキルレベル (3で割った時点で小数点切り捨て)
プロミネンス
対象とその近くにいる敵に相手の軽減などを無視してダメージを与える [(器用+幸運)÷9+(器用+幸運)÷9}×3+45]×スキルレベル (9で割ったとき左は切り捨て、右は四捨五入) フレンド/ギルドメンバーには使用できない
ヒーリング
対象のキャラクター、メイトを回復する 回復量={(器用+幸運)÷3+17}×スキルレベル (3で割った時点で小数点切り捨て) スキルが必ず成功する
ヒールシャイン
対象とその近くにいるキャラクター、メイトを回復する 回復量=[(器用+幸運)÷9+(器用+幸運)÷9}×3+39]×スキルレベル (9で割ったとき左は切り捨て、右は四捨五入) PVPエリア以外ではフレンド/ギルドメンバーと自分しか回復しない スキルが必ず成功する
スナッチ
対象の敵に相手の軽減などを無視してダメージを与え、同じ分自分のHPを回復する
ナイトメア
対象の相手にスキルLvで固定されているダメージを与え、一定時間与えるダメージを減少させる Lv1=180ダメージ Lv2=260ダメージ Lv5=500ダメージ (その他不明)
スロウフォース
対象の相手にスキルLvで固定されているダメージを与え、一定時間攻撃速度を減少させる Lv1=180ダメージ Lv2=260ダメージ Lv5=500ダメージ (その他不明)
シェル
一定時間すべての受ける攻撃をミスにする Lv7=効果時間4.5秒 待機時間5秒 自分のマスター、メイトにのみ使用できる スキル、必中の効果がある攻撃はミスにできない
カウンター
受けたダメージの、(スキルレベル×8)%のダメージを相手へ自動的に与える Lv1~5では、(8,16,25,33,40)%
ただし、相手へのダメージが1未満の時は反応しない
ハイスピ
一定時間移動速度が上がる Lv1=移動速度25%UP Lv2=移動速度50%UP 待機時間25秒
ブースタ
一定時間攻撃速度が上がる Lv1=攻撃速度+20% 効果時間4分 待機時間15秒 Lv2=攻撃速度+30% 効果時間6分 待機時間20秒 Lv3=攻撃速度+40% 効果時間8分 待機時間25秒 例)速のコアにLv3を使うと攻撃速度1.5倍に+40%されて1.9倍になる
バインド
一定時間移動速度をダウンさせ、相手がハイスピを使っていた場合はハイスピを消す
フリーズ
一定時間攻撃速度をダウンさせ、相手がブースタを使っていた場合はブースタを消す
アンチド
対象がポイズンを受けている場合はその効果を消す
ポイズン
Lv1=相手の最大HPの5%のダメージを一定時間ごとに6回与える Lv2=相手の最大HPの6%のダメージを一定時間ごとに7回与える Lv3=相手の最大HPの7%のダメージを一定時間ごとに8回与える ポイズン/ブレイズ/ポイズンミストは重複して使用でき、HPが速く減る PVPエリアでしか使用できない
ポイズンミスト
対象とその周囲にいる相手に、それぞれの最大HPの5%のダメージを6回与える フレンド/ギルドメンバーには使用できない
PVPエリアでしか使用できない
ブレイズ
ポイズンと同じ アンチドで消すことができないがポイズンよりダメージが少ない
PVPエリアのみ
シールド
一定時間対象のマスター、メイトの受けるダメージを軽減する (メイトでスキルレベル最大の時、約60%軽減)
ストライク
一定時間対象のマスター、メイトの与えるダメージが上昇する 自分のマスター、メイトにしか使用できない
- 最終更新:2014-12-28 14:09:59